Creativity and play in immersive experiences: the relationship with new technologies between entertainment and transcendence

Authors

  • Camilla Barone

DOI:

https://doi.org/10.4396/20250309

Keywords:

Immersive experience, Immersiveness, Creativity, Game, Play, Semiotics, Paradox, Transcendence, Cultural technology

Abstract

This article examines immersive experiences as a post-medial genre, whose modes of reception bring creativity and play into overlap as semiotic figures of transformation.

Drawing on different disciplinary domains and methodological approaches, it argues that the reception of immersive experiences is structured around a paradoxical dynamic—an oscillation between incompossible positions—that generates both ludic pleasure and a potential for transcendence, thus raising the question of their role in the individual and collective evolution of our engagement with technology.

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Published

2026-06-16